Ensino de qualidade com tecnologia.

Conheça a Sùdù

Somos uma empresa especializada na comercialização de inovações pedagógicas e tecnologias educacionais. Atuamos em parceria com empresas nacionais e estrangeiras, focadas no desenvolvimento de soluções personalizadas, que ajudam as instituições educacionais públicas e privadas a melhorar seu processo de ensino e aprendizagem.

Atendimento de Norte a Sul

Possuímos infraestrutura própria em três capitais brasileiras: São Paulo, Curitiba e Manaus. Proporcionando suporte e atendimento personalizado em todo o território nacional, com soluções que são direcionadas às necessidades específicas de cada região.

Soluções completas, que incluem materiais didáticos diferenciados, recursos tecnológicos avançados e formação contínua para educadores.

Conheça nossas
soluções pedagógicas

novo

EdTech Brasil
Inteligência Artificial

Socioemocional

O Projeto Edtech Brasil I.A. transforma os espaços escolares e a aprendizagem, pois conta com tecnologia específica de Inteligência Artificial. Composição do Projeto: Livro de orientação didática ao professor, Plataforma para formação, Hardware de prototipação, Kit de hardware exclusivo de Inteligência Artificial, Plataforma de aprendizagem adaptativa, entre outros.

Ciclo Aprendiz

1º ao 5 º ano do Ensino Fundamental

Com uma coleção de 16 livros ilustrados e de atividades, o Projeto Ciclo Aprendiz entrega um aprendizado por meio da leitura e narrativas que promovem o desenvolvimento de habilidades do letramento matemático, científico e linguístico, abordando temas sociais contemporâneos, vida saudável, competências socioemocionais e o desenvolvimento sustentável.

Saeb Brasil

Ensino Fundamental Anos Iniciais e Finais

Com foco em avaliações diagnósticas do aprendizado dos estudantes, o Projeto SAEB Brasil utiliza-se da sistemática de construção do IDEB – Índice de Desenvolvimento da Educação Básica, sendo disponibilizados recursos didáticos com simulados e relatórios que possibilitam intervenções pedagógicas pontuais, como foco na preparação do estudante para as avaliações nacionais.

Cocri+Ação

Ensino Fundamental Anos Iniciais e Finais

O Projeto é um programa de educação socioemocional, que promove a mudança comportamental em educadores, crianças e adolescentes, desenvolvendo sua autoestima e autoconhecimento, para que se sejam protagonistas de suas próprias vidas, tornando-os em indivíduos conscientes de si próprios, que sabem escolher e desenvolvem relações mais saudáveis com seus pares.

Maker+Ação

Fund. Anos Iniciais, Finais e Ensino Médio

O Maker+Ação oportuniza que as escolas desenvolvam projetos sustentáveis, com uso de kit exclusivo de robótica e mini máquinas para aplicação de projeto Maker, oportunizando que espaços de aprendizagem atendam práticas relacionadas as ODS, assegurando uma educação mais inclusiva em prol de mais qualidade de vida no mundo.

Enem Brasil

Ensino Médio

O Projeto ENEM Brasil prepara estudantes, docentes e gestores para a avaliação do novo ENEM Seriado e na forma tradicional dos vestibulares, sendo a solução ideal e segura para aumentar as chances de aprovação dos estudantes em uma universidade, proporcionando uma experiência de aprendizagem única e focada em resultados positivos durante todo o Ensino Médio.

EdTech Brasil

Ensino Fundamental Anos Finais

O Projeto Edtech Brasil transforma os espaços escolares e a aprendizagem, pois conta com tecnologias específicas que envolvem Programação em blocos, Automação com Arduino e Inteligência Artificial, por meio de uma metodologia especialmente desenvolvida para a etapa do Ensino Fundamental.

Cultura Digital e Programação

Ensino Médio

O Programa Cultura Digital e Programação visa oferecer soluções digitais e concretas para o cumprimento das competências gerais, e conta com um material didático para o novo itinerário formativo do Ensino Médio e mais uma coleção de fascículos que oportuniza o desenvolvimento de habilidades vocacionais para o mundo do trabalho.

Meu Primeiro Código

Ensino Infantil e E. Fund. Anos Iniciais

A coleção Meu Primeiro Código valoriza a ludicidade para a alfabetização envolve atividades de programação sem uso de tela com foco na alfabetização e letramento digital, atendendo as etapas da Educação Infantil e Ensino Fundamental Anos Iniciais, promovendo habilidades do pensamento computacional, abordando temáticas sensíveis dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU.

EJA

Educação de Jovens e Adultos

O projeto contempla a diversidade de aprendizagens para a educação ao longo da vida, e aborda temas e questões relacionadas às necessidades educativas de jovens e adultos, com o objetivo de aperfeiçoar as práticas pedagógicas da BNCC e preparação o Exame Nacional para Certificação de Competências de Jovens e Adultos – ENCCEJA, para fazer do aluno o protagonista do aprendizado.

Seppo

Fund. Anos Iniciais, Finais e Ensino Médio

Com o objetivo de melhorar o desempenho de estudantes, a Seppo é uma solução educacional de gamificação, finlandesa, presente em mais de 50 países, que conta com mecanismos do jogo na produção de atividades, e por meio de uma plataforma oportuniza uma aprendizagem interativa e divertida, contemplando aspectos socioemocionais e cognitivos da aprendizagem.

Plataforma e.ducar de Aprendizagem Adaptativa

Fund. Anos Iniciais, Finais e Ensino Médio

A e.ducar disponibiliza uma plataforma dinâmica, com recursos como simulações, vídeos, animações e ferramentas de interatividade entre alunos, professores e o conteúdo, pois possui inteligência artificial capaz de analisar o desempenho do aluno e guiá-lo para uma trilha de estudos mais personalizada, tornando o ambiente uma rede social para o desenvolvimento de uma aprendizagem criativa e colaborativa.

Bem vindo a nova era da Educação

A Robótica Educacional

É uma ação que busca criar escolas com ênfase na Inovação, Criatividade e Empreendedorismo, em função de possibilitar condições para o desenvolvimento de atividades pedagógicas que tornem os atuais professores e alunos protagonistas do processo de ensino e aprendizagem a partir da inserção das tecnologias no ambiente escolar.

Realidade Aumentada

A realidade aumentada (RA) possui uma capacidade interativa a partir da manipulação de elementos que permitem aos alunos compreender determinados fenômenos por meio da representação em 3D, considerando a combinação de elementos do mundo real e virtual e a interação em tempo real.

Espaço Maker

É um ambiente de criação e aprendizagem, que incentiva o contexto local e a possibilidade de que a cultura digital, programação, robótica e Maker promovam inovações na comunidade escolar. O projeto proporciona atividades práticas em diversas áreas do conhecimento, transformando a educação e preparando os estudantes para um futuro mais tecnológico.

Nossos números de
impacto na Educação

Nós da SÙDÙ acompanhamos a constante transformação de cada lugar, respeitamos todos os cenários e atores dessas realidades entregando recursos personalizados para uma Educação que transforma o mundo!

+de
1 milhão

De estudantes
beneficiados

+de
3.350

Docentes
formados

+de
3.350

Recursos digitais
educacionais integrados

+de
11.100

Horas de formação
EAD e Presencial

+de
1.000

Escolas
atendidas

+de
320

Municípios
atendidos

Guia de
Tecnologia Educacional de São Paulo

O Guia tem por objetivo avaliar, compilar e catalogar recursos educacionais digitais disponíveis no mercado brasileiro, e disponibilizá-los para as escolas do Estado de São Paulo. Temos a honra de termos sido aprovados com quatro projetos de extrema importância para o “fazer pedagógico” em sala de aula:

  • Plataforma Educar
  • Plataforma Educar - Cultura Digital e Programação
  • Plataforma Educar - Enem Brasil
  • Plataforma Educar - SAEB Brasil

Agende uma
Reunião

Aprendizado transformador

Nossos recursos tecnológicos e serviços pedagógicos atendem a educação pública e privada em todo o país, garantindo um aprendizado efetivo e transformador por meio de:

A aprendizagem
ativa e criativa

O ensino
personalizado

Oportunidade para
o lifelong learning*

práticas pedagógicas que desenvolvem as habilidades socioemocionais

abordagem nos recursos digitais e de tecnologia

( * ) Lifelong Learning significa “aprendizado ao longo da vida”. Trata-se de um conceito que preconiza a educação contínua.

Formação de alunos
mais preparados

Acreditamos que é fundamental para o progresso da educação contribuir consideravelmente para a formação de alunos mais preparados, protagonistas e capazes de lidar com as demandas do mundo contemporâneo.

Parceiros

Atenção gestores públicos, de Estados e Municípios!

Possuímos ATA de Registro de Preço com condições especiais. Para mais detalhes peça para falar com um de nossos consultores.

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